12月27日消息,近日,Facebook計劃收購照片社交應用Snapchat失敗后,Facebook的創始人Mark Zuckerberg親自牽頭,僅用12天時間復制了一款類似應用——Poke。
這也將社交應用領域抄襲風波推到今年最高點,抄襲使社交平臺、社交游戲領域成為關注熱點。業內人士表示,社交應用產品復制耗時短、難度低、利潤回報快,是造成社交應用領域抄襲事件頻發的重要原因。
今年已經有多家公司陷入抄襲風波。早在年初,全球社交網站Zynga也遭到抄襲的指責。先是TinyTower的開發商Nimblebit聲明Zynga的游戲DreamHights剽竊了他們的核心創意。之后,BuffaloStudios指出公司的Facebook應用BingoBlitz和Zynga最近正在封閉測試的Bingo在一定程度上有雷同之處。藝電也于8月份向Zynga提起訴訟,控告后者的The Ville游戲抄襲藝電的《模擬人生社交版》游戲的關鍵元素。
而在國內,騰訊被爆出旗下“朋友網”運營的游戲《天空城與勇士》全盤抄襲國外產品《Cloudstone》。國內社交游戲商熱酷也曾爆出,旗下《捕魚假日》遭樂元素抄襲,抄襲程度為“還原級”抄襲,玩法、美術、專屬數值點等元素全部被“拷貝”。
在多起抄襲事件中,令人驚訝的是抄襲程度與原創相似程度越來越高。此外,抄襲速度也在不斷上升。Facebook這次僅12天就復制了Snapchat社交應用功能。
分析人士認為, 無論是在游戲領域還是社交其他應用領域,要減少抄襲行為的發生,還需要政府監管、媒體監督與企業自律相結合,開發者、媒體、平臺之間應該形成鼓勵創新的氛圍,這樣的良性循環下才會促進整個行業的健康發展,畢竟真正的成功靠的不是抄襲。
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